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智能眼镜

智能眼镜

又名:智能镜
分类: 电子工程
属性: 产品
最后修改时间: 2014年06月17日
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智能眼镜,也称智能镜,是指“像智能手机一样,具有独立的操作系统,可以由用户安装软件、游戏等软件服务商提供的程序,可通过语音或动作操控完成添加日程、地图导航、与好友互动、拍摄照片和视频、与朋友展开视频通话等功能,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类眼镜的总称”。

  简介

  谷歌在做可穿戴式计算机:谷歌眼镜,称“Project Glass”,大家都知道。到2013年甚至有开发商可以采购到这批设备。但是,你知不知道工程师帝国微软,也做相似的事情呢?是的,继Win8之后,微软转型移动端的脚步又一次加快了。据悉,微软已经公开了了一批类似谷歌眼镜的产品的专利。谷歌对外宣布产品开发计划,旨在方便公司今后可以在公共场合中测试外型怪异的谷歌眼镜。单从当前产品设计来看,谷歌眼镜包括了一条可横置于鼻梁上方的平行 框架、一个位于镜框右侧的宽条状电脑,以及一个透明显示屏。总体而言,该产品的外型绝对不会像我们通常理解的传统眼镜的设计。

  眼镜是基于Android操作系统运行的,看起来可以用语音操作、还可以视觉控制。在佩戴者视线上会有一个光标,[1] 向上看能与光标互动,查看天气,发信息,做智能手机能做的事。除了智能手机功能,它还能与环境互动,扩充现实。

  根据视频演示,Project Glass可提供天气、交通路线等信息,用户还可以用语言发信息、发出拍照指令等,它还能显示附近的好友。举个例子:如果看到地铁停运,眼镜会告诉用户停 运的原因,提供替代路线;如果看到自己喜欢的书,可以查看书评和价格;如果在等朋友,眼镜会显示朋友的位置。

  应用产品

  SmartEyeglass

  北京时间2014年3月9日早间消息,索尼本周在旧金山的Wearables DevCon大会上展示了智能眼镜SmartEyeglass的原型产品。索尼希望吸引开发者的兴趣,促使开发者为这款智能眼镜开发应用。

  与谷歌眼镜类似,SmartEyeglass能在用户眼前实时显示信息。不过与谷歌眼镜不同的是,索尼的原型产品更像是普通眼镜,在透明镜片上以绿色显示信息。

  在索尼提供的一段视频中,用户走进一座机场,随后获得了前往办理登机手续柜台的方向指示。这款产品的其他用途还包括在观看球赛时获取最新比分和球员姓名,收发短信,以及获取未接来电的提示等。

  索尼SmartEyeglass采用双眼型显示技术,使文字的显示呈现距离感,从而更易阅读。这款产品还集成了嵌入的摄像头、麦克风,以及与智能手机类似的传感器,包括加速计、陀螺仪和数字罗盘。

  这款产品目前仍停留在原型阶段,尚未像谷歌眼镜一样成熟。其操作需要通过单独的线控来完成,线控上的触摸板提供了导航电源和摄像头按钮。目前,SmartEyeglass可以与Android手机配合使用。针对这款智能眼镜的应用在手机中运行,而智能眼镜通过蓝牙WiFi与手机互动。

  索尼表示,正基于与SmartWatch 2同样的框架为SmartEyeglass开发SDK(软件开发包)。目前尚不清楚索尼将于何时发布这款智能眼镜及其SDK。

  Eyephone

  Eyephone是一款增强现实(AR技术)的特制眼镜。在眼镜上嫁接视频成像技术,相当于将106寸以上的大尺寸视频影像投影在距离用户3-5米的空间中。即使在狭小的环境中,也能享受超大屏的视觉享受。除具备视频眼镜头戴式显示的功能外,蓝斯特科技为EyePhone在视频眼镜的基础上引入了增强现实技术。用户在使用Eyephone眼镜的同时又可以与社交圈时刻保持互动,浏览、分享和讨论与电视内容相关的话题。EyePhone智能眼镜迎合用户多元化的信息交换需求而设计的。

  google glass

  北京时间6月28日凌晨消息,谷歌今天在2012年I/O开发者大会上发布Google Glass智能眼镜,售价1500美元。谷歌眼镜配备了一个投影显示器,一个能拍摄视频的摄像头,镜框上有触控板。它还带有麦克风和喇叭,各种传感器,陀螺仪,还有多种通信模式。

  智能眼镜概念

  谷歌或将在5月15日至17日召开I/O开发者大会正式将智能眼镜测试版交付给开发者。

  4月10日,谷歌高管在接受媒体采访时透露,谷歌智能眼镜测试版将在“一个月内”正式交付给开发者,由此来看,测试版即将在近期问世。

  智能眼镜将开创全新消费电子市场。智能眼镜在具备智能手机功能的同时,还具有满足消费者便携性和大屏幕视觉体验需求等杀手锏,作为未来智能手机的替代和有效补充,我们认为智能眼镜将是消费电子领域继个人电脑、智能手机之后又一款革命性产品。

  谷歌眼镜使用的原理被称为增强现实技术,其特点是在显示装置上附加了环境信息。资料显示,日本、香港、荷兰等发展最快的现实增强市场,在最初的2到4年内,现实增强设备的普及率能超过5%,并接近10%。这与1998年移动媒体刚刚出现时的普及速度类似。根据市场反馈的早期普及速度,到2020年现实增强将成为一个新的大众媒体,吸引约10亿付费媒体用户。

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