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3D建模

3D建模

分类: 3D打印
属性: 技术
最后修改时间: 2015年12月02日
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3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。

简介

  3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。 NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。

建模方法

  1、使用计算机描述一个系统的行为。例如,电子表格程序可以用来处理财务数据,代表公司的行为;开发商业计划;评估公司经营改变可能造成的影响。

  2、使用计算机以数学方法描述物体和它们之间的空间关系。例如,计算机辅助设计(CAD) 程序可在屏幕上生成物体,使用方程式产生直线和形状,依据它们相互之间及与所在的二维或三维空间的关系精确放置。 3、应用程序和数据建模是为应用程序确定、记录和实现数据和进程要求的过程。这包括查看现有的数据模型和进程,以确定它们是否可被重复使用,并创建新数据模型和进程,以满足应用程序的独特要求。建模过程中的主要活动包括:确定数据及其相关过程(如实地销售人员 3D模型

建模种类

  工业设计领域流行的3D建模软件有很多。大概可分为两类,即CAID 和CAD。

  CAID类大概包括alias studio ,rhino,等都是很好的外观设计软件,曲面编辑自由,更有利于设计中推敲。

  CAD类也有像Pro/Engineer,UG(Unigraphics NX),CATIA ,solidwork等这些实用性很强的工程建模软件,适合模具类专业。

常用软件

3DsMAX

  3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2014。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

Maya

  Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

  Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Softimage|XSI

  Softimage|XSI最知名的部分之一是它的Mental Ray超级渲染器。Mental Ray图像渲染软件由于有丰富的算法,图像质量优良,成为业界的主流,而只有XSI和Mental Ray是无缝集成在一起,而别的软件就算能通过接口模块转换,Preview(预调)所见却不是最终Rendering所得,只有选择XSI作为主平台才能解决此问题。

Rhino

  Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

建模方式

  塔积木(把一个物件分很多一小块一小块来做再合在一起)

  网格编辑

  NURBS建模

  朦皮(我个人的叫法:是用二维步好线,再用修改命令让4点中的线变成正面)

建模准备

  1、3D建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。

  (1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。

  (2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

  (3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom

  (4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。

  (5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。

  (6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。

  2、3D建模技巧中,建立地形、远景、单独特写镜头。

  (1)这些都用一个空文件为开始。

  (2)单位设置为米(M)--两个位置都设。

  (3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。

  (4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。

  (5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

  (6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。

  (7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。

  (8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。

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