Oculus成立于2012年,当年Oculus登陆美国众筹网站kickstarter,总共筹资近250万美元;2013年6月,Oculus宣布完成A轮1600万美元融资,由经纬创投领投。
Facebook在2014年7月宣布以20亿美元的价格收购Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间[3] 。对于虚拟现实技术的态度,Facebook已经用行动证明自己的观点,其抢购Oculus背后的野心已昭然若揭:“攻”可做虚拟现实领域的“苹果”,“守”可为下一个社交时代做准备。[2]
北京时间2014年12月13日,Facebook旗下虚拟现实头戴设备制造商Oculus周五宣布,已收购两家虚拟现实手势和3D技术创业公司Nimble VR和13th Lab。
Oculus并未披露收购交易的财务条款。此笔收购正值虚拟现实市场升温,风险投资不断涌入之际。
Nimble VR总部位于旧金山,此前被外界熟悉的名称为3Gear Systems,可以通过固定在Oculus Rift设备顶部的微小3D摄像头进行手势追踪。该公司已通过众筹平台Kickstarter以及英特尔资本、Crunch Fund等投资方融资。
瑞典创业公司13th Lab也通过精密摄像头,实现多种物理环境的3D化,从而为用户提供虚拟现实体验。北欧风投公司Creandum已经对13th Lab进行了投资。
自从Facebook收购Oculus后,业界对于虚拟现实创业公司的风险投资逐步增加。创业公司Survious已融资200万美元,Jaunt融资2800万美元,Virtuix融资270万美元 。
2014年9月,在洛杉矶Oculus Connect conference大会上,Oculus展示了新一代头戴式VR头盔原型机——Crescent Bay,相对于前作Oculus Rift,Crescent Bay的帧率有所提升,整合了耳麦,可以实现对头部360度的运动侦测,当然重量也更轻。
“从DK1到DK2这是一个巨大的飞跃。”Oculus CEO Brendan Iribe这样说道。尽管Crescent Bay目前仍然不是消费者版本,但已经越来越近了[3] 。
Oculus的第一款产品诞生于2012年,年初在CES上公司又推出了第二版原型机Crystal Cove,此次发布的是第三版产品。Iribe表示,目前已经有超过10万个Rift的开发版交付至130个国家和地区的开发者。
大会上,Oculus同时推出了全新的Oculus Platform,开发者可以推出在虚拟旅游、医疗健康、影视娱乐、在线教育领域的各种虚拟现实应用。
2014年9月初,三星宣布了和Oculus合作推出的虚拟现实头盔Gear VR,该设备允许Galaxy Note 4用户将其手机直接连接到Gear VR头戴式设备上。Oculus希望在虚拟现实的软硬件领域构建一个全新的生态系统,这样等到消费版产品推出,消费者可以直接体验到相对完备的内容。
Iribe表示,移动和桌面虚拟现实最终将形成互补,而非竞争。虚拟现实尽管有巨大的机会,当时目前仍然缺乏一个能够点燃市场的“杀手级应用”。
15年6月12日,Facebook与该公司旗下的Oculus正式推出了Rift虚拟现实眼罩,此时距离Oculus发布原型产品已经过去3年时间。这款设备将于明年第一季度上市销售。
2015年1月27日凌晨,Oculus周一在圣丹斯电影节上宣布,已组建了一个名为“故事工作室”(Story Studio)的内部实验室,以创作虚拟现实版本的电影。
这是Oculus为推广其虚拟现实头盔畅而推出的一个重大举措,并将培育娱乐产业当中一个新兴但日渐增长的社区。该公司迄今为止主要还是开发虚拟现实版的视频游戏。
“故事工作室”的负责人介绍,他们仍在学习虚拟现实电影制作的基本知识,该工作室的首部影片长度只有短短几分钟,但却用了五个月左右的时间制作。目前,这个团队正在致力于创作内容丰富但简短的影片,这将帮助他们迅速迭代[1] 。